ごあんない

当ブログはPCゲーム(アダルトゲーム)をメインとした日記・スクリーンショット・MODの紹介・公開を行っています。
過激な表現やグロやスカなど一部上級者向けの描写がありますのでご注意ください。
18歳未満の方や変態紳士でない方の閲覧は禁止です。

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Loda.JPが3月末で閉鎖されFalloutロダのデータも全て消えてししまいましたが、
閉鎖する前にエリート紳士様達が撮影したSS集をバックアップしていたので一部こちらに再うpしました。

※ロリエログロにつき閲覧注意

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最近ラブガールを買ったのでブログそっちのけでやってます(笑)

※ネタバレ要素を含むのでご注意ください。

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Fallout3のレンダリング設定をUltra High Qualityにすると、キャラクターの指紋や手相まではっきり見えるようになります。
ゲームの内容の面白さはもちろん、ここまでリアルになるFalloutは個人的に神ゲーだと思うんです。

さらにMODによりエロ要素も取り入れられるのでFPSとエロゲ好きの管理人には大変喜ばしいけしからんゲームになりました(笑)
これは胸が熱くなる!

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1920*1080

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ヘアーMODで追加した一部の髪型で帽子を被ると髪が消え禿げてしまう。
これではせっかくの可愛いえんじぇるたんが可哀想だ・・。
そこで禿げてしまう原因を色々と探ってみると、2chのMOD作成支援/相談スレで似た様な質問がありそこに答えが載ってあった。

Q.髪について質問をさせてください
同じ帽子を被っても髪が消える髪型と消えない髪型がありますがこれはどういう基準なのでしょうか
A.hatとnohatで分かれていないとそうなる
hatに帽子を被ったときに表示されるモデル、nohatに帽子を被って無いモデルを指定すればいいはず

つまり、

髪データのNifには本来HatとNoHat用の二種類のデータが含まれているが、作者の手抜きにより
帽子を被った時の髪型(Hat)を制作していない為に丸坊主になってしまうという事だ。

ならば、Hat用にNoHat時の髪型をコピーしてやればいいかと思ったが、
髪形によっては帽子から突き抜けたりするだろうし、やはりBlenderで帽子に合う様に髪を削ったり変形させなければいけないようだ。

うーむ、参った。

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